互聯網在發展曆程中,其各個階段的特性轉變頗具看點。Web1.0 呈現出去中心化的特點,到了 Web2.0 則轉為中心化,而如今到了 Web3.0 又有新的融合。每個階段都有自身的獨特之處,這引發了人們對未來互聯網走向的好奇與思考,其中價值歸屬的變化更是一個有趣的話題。
Web1.0的去中心化特性
1990 年到 2005 年的 Web1.0 時代,網絡注重去中心化與社區管理。此時期,價值大多流向網絡的邊緣部分,即用戶和建設者。這是一個開放的環境,大家一同參與建設網絡的初始形態,能在這個開放協議下自由地發揮作用,沒有過多經濟利益的束縛,目的是構建一個相對平等的網絡空間。例如早期的一些論壇,用戶可以自由地發布觀點和內容,建設者持續優化網站功能,大家都是網絡的主人。
Web1.0 的這種模式具備一定先進性。然而,它受當時技術水平所限,功能較為匱乏,缺少一些因商業運作而帶來的創新性與便利性。正因如此,網絡規模的發展速度受到了限製,其影響力也無法迅速擴大到更廣泛的人群之中。
Web2.0的中心化服務
2005 年到 2020 年期間的 Web2.0 是由公司來運營的。這些公司運營著孤立且中心化的服務,比如社交媒體平台。在初期,這些社交媒體平台都在竭盡全力地吸引用戶、創作者以及開發者等群體。大公司會投入大量的資源來布局這種中心化的平台,例如 Facebook 不斷地招募新用戶,並且其功能也在不斷地豐富,從而吸引了全球眾多的用戶。
然而,平台發展到一定階段後,對用戶和第三方的態度會有所改變。當處於 S 曲線頂部時,就會開始與網絡參與者展開競爭,還會提取用戶數據等,導致一些合作夥伴被排擠。這會給用戶和創作者帶來負麵影響,使很多原本良好的創造環境遭到破壞。
中心化平台的問題
中心化平台的一個核心問題是其生命周期。它最初會積極地去拉攏各方參與進來。一旦發展到成熟階段,就會開始發生轉變。就如同很多電商平台,在創立初期會竭盡全力地吸引商家入駐,並且推出各種優惠政策。然而,當平台穩定下來之後,就會提高商家的費用。並且在發展的過程中,還存在著誘導轉向的情況,這會讓第三方創業者等感到自己被欺騙了。
從長遠的角度來看,這種模式會導致有經驗的人員不再願意在其基礎上進行創作。對於用戶來說,數據被過度利用會讓他們缺乏安全感。例如,一些用戶的資料被泄露,原因就是平台過度抓取了他們的信息,同時又沒有采取足夠的安全措施。
Web3.0的所有權變革
国产麻豆成人传媒免费观看正處在 Web3.0 時代的起始階段。Web3.0 是由構建者以及用戶所擁有的。它通過利用通證來達成精心的策劃。通證賦予了用戶產權,例如不可替代通證 NFT,這種通證能夠讓用戶擁有各式各樣的對象,這些對象涵蓋了藝術領域、音樂領域等多個方麵。
用戶能夠擁有 NFT 裏的藝術作品以及遊戲道具等。拿一個遊戲來舉例,玩家不再僅僅是運用遊戲資產,並且還可以借助 NFT 切實地擁有遊戲中那些稀有的道具的所有權,這改變了以往在 Web2.0 環境下玩家僅擁有使用權的狀況。
通證的獲取與流通
以太坊在 Web3.0 中扮演著重要角色。它是一個去中心化的全球計算機,由用戶所擁有並且由用戶來運營。ETH 作為可替代通證,對以太坊起到了支持作用,並且被用於激勵物理計算機等。
用戶獲取通證的方式存在多種。其中,Uniswap 的空投治理通證便是一個典型的例子。在社區中,常常會開展有關贈款的活動,並且普通用戶還能夠通過創意創業活動來賺取通證。這些舉措激勵了更多的人參與到 Web3.0 的建設之中。例如,有人通過開發新的 Web3.0 社交插件從而獲取到通證。
Web3.0的綜合優勢
Web3.0 把 Web2.0 中心化網絡的價值積累問題給解決了。之前,用戶以及構建者要麽遭遇到 Web1.0 功能欠缺所帶來的矛盾,要麽在 Web2.0 中心化模式當中受到平台的轄製。如今借助通證體係,網絡的參與者會為了共同的目標而努力,同時也不用再擔心價值會被一家公司獨自占有。
Web3.0 能夠促使互聯網的發展呈現出更加公平且更具活力的態勢。比如在某些 Web3.0 的創意項目裏,人們處於平等的地位進行合作,齊心協力推動項目向前發展,並非如同在 Web2.0 時期那樣由公司掌控一切。
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